CLASE DIDÁCTICA DE LAS REGLAS DEL FÚTBOL
Las 17 reglas del fútbol
Plan de clases :
1 .- La
cancha: La reglamentación del campo de batalla, donde 22 jugadores se paran a
jugar. De manera obligatoria se debe realizar en un rectángulo con medidas de
entre 90 y 120 metros de largo, por no menos de 45 y no más de 90 metros de
ancho. Para torneos oficiales de la FIFA, máximo rector del fútbol a nivel
mundial, las medidas mínimas deben ser 64m x 100m y un máximo de 75m x 110m.
2.-
El Balón: De lo más sagrado que hay en el deporte. La pelota o el balón deberá
contar con un perímetro de entre 68 y 70 cm, con un diámetro de entre 21,65 y
22,29 cm.
3.- Número de jugadores El deporte se practica entre dos equipos con
11 jugadores de campo cada uno, donde uno debe ser portero. En competencia
oficial, cada escuadra tiene derecho a tres cambios en tiempo regular.
4.-
Equipo de los jugadores Todos los jugadores de campo y porteros portarán: una
camiseta de su respectivo club, con su nombre y número como indicadores, un
pantalón corto o short, medias largas, espinilleras y tenis especializados para
jugar. En caso de los guardametas, mantendrán el mismo patrón, con la diferencia
de que ellos usarán guantes y colores que sean distintos a los jugadores de
campo convencionales, tanto locales como visitantes.
5.- Árbitro El director del
partido. El árbitro central, es decir, quien compartirá el campo de juego con
los jugadores, será el encargado de indicar el inicio, entretiempo y final del
compromiso, además de impartir justicia en el campo. El juez central tendrá la
responsabilidad de amonestar (tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a
quienes violen el reglamento arbitral, además de señalar los saques de banda,
saques de meta, de esquina, goles, fueras de lugar, goles y, hoy en día, acudir
al VAR para corroborar jugadas que deban ser corregidas. El cuerpo arbitral se
conforma de un silbante central, dos abanderados que se colocarán fuera del
campo por las bandas y cada uno en una mitad asignada, además del cuarto
silbante. Todos ellos apoyados por los asistentes del VAR.
6.- Jueces de línea
Los línea o abanderados, serán el último punto de referencia para el árbitro
central. Ellos apoyarán las jugadas que se susciten por las bandas, decretán
saques de mano, indicarán faltas o cambios y además, son los primeros en
comunicar un fuera de lugar.
7.- Duración del partido El tiempo reglamentario es
de 45 minutos cada tiempo, para un total de 90. Sin embargo, el árbitro podrá
añadir tiempo de compensación cuando el juego sea detenido por lesiones o algún
otro incidente. En etapas de eliminatoria directa, en caso de un empate en el
reglamentario, se jugarán 30 minutos más divididos en dos tiempos de 15 min. En
caso de no haber un ganador en esta instancia, se disputarán los penales.
8.-
Saque de salida Una vez realizado un volado entre los capitanes, supervisado por
el árbitro central, el ganador elegirá un lado de la cancha y perdedor sacará el
balón. Para comenzar el partido, el árbitro pitará el inicio y un jugador parado
justo en el centro del campo con el balón en el punto central, pateará hacia su
costado y el reloj continuará su marcha.
9.- Balón en juego o fuera de juego En
términos simples, el balón estará en juego cuando se mantenga dentro de las
líneas que dan forma al campo de juegos, sea por aire o por tierra. Se
determinará fuera de juego cuando rebase en su totalidad las líneas de banda o
de meta.
10.- Gol marcado Para evitar cualquier polémica, el gol se decretará
una vez que el balón rebase en su totalidad la línea marcada entre los tres
postes. El equipo con más goles ganará el partido.
11.- Fuera de juego Un
jugador (delantero) que tome un balón por delante de la línea defensiva rival
luego de un pase de algún compañero suyo, estará en posición fuera de juego. El
'último hombre' se llamará al defensor que esté más atrasado y será la última
referencia para el abanderado para señalar o no, un fuera de juego.
12.- Faltas
Las faltas serán agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza
desmedida entre los jugadores. Entre otras sanciones, se encuentran las 'manos',
que será el contacto con el brazo o mano de algún jugador de campo (no el
portero dentro del área) con el balón. Para los porteros; éstos no podrán tomar
la pelota con las manos fuera de su área, o tomarla cuando éste llega a pase de
un compañero. De ser así, se señalará un tiro libre dentro del área, no un
penalti.
13.-Tiros libres Hay dos tipos de tiro libre, el directo y el
indirecto. El directo será aquel que puede ser ejecutado directo a la portería
rival, con una barrera de jugadores rivales a 9,15 metros de distancia. El
indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.
14.- Penalti El penalti se señala cuando un jugador comete una infracción dentro
de su propia área y concede un tiro directo desde el punto penal, que se sitúa a
11 metros de la portería, misma que estará protegida por el portero al momento
del cobro. (Resolvimos el misterio ¿penal, pénalti o penalty?)
15.- Saque de
banda Se señala cuando la pelota rebasa las líneas laterales. Esta será la
manera de reanudar el partido, sin que el reloj se detenga. El árbitro señalará
la posesión al equipo que no tocó la pelota antes de que ésta saliera.
16.-
Saque de meta Mismo escenario que con los saques de banda, pero por línea final.
Una vez que la pelota rebase las líneas donde se encuentran las porterías, si el
último en tocarla fue un jugador rival, el portero reanudará el encuentro desde
su área chica.
17.- Saque de esquina Caso contrario al saque de meta. Si la
pelota rebasa la línea final y fue tocada por últimas vez por un defensor, el
árbitro entonces, apoyado por su abanderado, marcará un saque de esquina que se
cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.
REFERENCIAS
https://www.marca.com/claro-mx/futbol/2020/03/23/5e782092ca4741014e8b461f.html
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